현대 스포츠 방송의 판도를 바꾸는 6가지 기술

그의 악명으로 인해 그는 영화계에서 경력을 쌓게 되었고, 결국에는 대통령직에까지 이르렀습니다. 한편 신시내티에서는 WLW 소유주인 Powel Crosley가 1934년 Reds 야구팀을 인수하고 Red Barberto를 고용하여 자신의 방송국에서 경기를 발표했습니다. 바버는 4년 동안 스포츠 방송을 해왔지만 메이저리그 야구 경기에는 한 번도 참석한 적이 없었다. 그럼에도 불구하고 그는 WLW에서 처음으로 참석한 경기에 소집했고 이후 5시즌 동안 Reds 아나운서로 계속 활동했습니다. 1939년에 그는 브루클린 다저스의 아나운서가 되었고, 나중에 1946년에 CBS의 테드후싱 아나운서가 되었습니다. MajorWhite는 또한 축구 방송을 위해 WJZ에 의해 도청되었으며 1924년 Penn-Cordell 게임을 위해 그는 그를 돕기 위해 젊은 WJZ 스튜디오 아나운서를 데려왔습니다.

 

방송 N —

 

NHL 방송 권리를 통해; 이후 2021년까지 해당 권리를 갱신했습니다. 지역 라디오 방송은 메이저 스포츠부터 지역 학교 및 레크리에이션 리그에 이르기까지 다양한 스포츠를 다룹니다. 일반적으로 Fox나 ESPN과 같은 전국 네트워크를 통해 방송되는 NFL이나 MLS와 달리 MLB, NBA, NHL과 같은 리그는 역사적으로 대부분의 게임을 현지 시장에 방송하는 특별 채널인 RSN에 의존해 왔습니다. 스트림 채팅을 통해 시청자는 다른 관중과 상호 작용하여 건전한(또는 건전하지 않은) 토론에 참여할 수 있습니다. 이는 E스포츠 방송과 프리미어 리그와 같은 전통적인 스포츠 방송의 주요 차이점 중 하나입니다. 플랫폼에 관계없이 e스포츠 스트림을 시청하기로 선택하면 스트림 채팅이 표시될 것으로 예상됩니다.

 

우리 캠프와 프로그램에 대해 사람들이 말하는 것

 

그는 사후에 전국 스포츠 캐스터와 스포츠 작가 및 미국 스포츠 캐스터 협회 명예의 전당에 헌액되었습니다. 팬 참여 및 상호작용 강화E스포츠는 항상 팬들이 온라인에서 서로 소통하고 플레이어와 소통하는 매우 사교적이고 상호작용적인 경험이었습니다. 기존 스포츠 방송사는 이제 소셜 미디어 플랫폼을 활용하고 팬 피드백을 방송에 통합하여 이러한 경험을 복제하려고 합니다. 이는 보다 참여도가 높고 참여도가 높은 팬 기반을 구축하는 데 도움이 되며, 이는 전통적인 TV 시청자가 줄어들고 있는 시대에 매우 중요합니다. 국제 스포츠 방송(ISB)은 주요 스포츠 행사의 호스트 방송 취재를 전문으로 하는 회사입니다.

 

경기장에서 Husing이 마이크에 각 플레이를 설명하는 동안 Quailey는 특수 광각 쌍안경을 통해 동작을 관찰하고 동작에 관련된 선수를 식별했습니다. Quailey가 해당 버튼을 누르면 플레이어의 이름이 장치의 유리창에 표시됩니다. 그것은 필요에 의해 만들어진 발명품이었고, 게임을 설명할 때 정확성을 높이는 데 도움이 되었습니다. 시청자의 관심을 끌기 위해 e스포츠와 경쟁아마도 전통적인 스포츠 방송사가 직면한 가장 큰 과제는 e스포츠가 전통적인 스포츠에 덜 관심이 있는 젊은 시청자를 끌어들이고 있다는 사실일 것입니다. 이는 방송사가 시청자에게 스포츠를 더욱 매력적으로 만드는 동시에 e스포츠의 잠재력을 인식하고 이를 프로그램에 통합할 방법을 찾아야 함을 의미합니다. 일주일 동안 직업에 대해 더 많이 배우고, 프로 스포츠 경기장을 방문하고, 릴을 조립하는 동시에 대학 학점도 취득할 수 있는 스포츠 방송 대학 진학 여름 프로그램에 참여하도록 선택할 수 있습니다.

 

디지털 기술 부문은 2022년에 뛰어난 매출 점유율로 시장 견인력을 얻고 있습니다. 온라인 스트리밍 구조와 소셜 미디어의 상승으로 스포츠 팬들은 이제 게임 하이라이트 및 평가를 포함한 엄청난 양의 스포츠 콘텐츠 자료에 액세스할 수 있습니다. 결과적으로 스포츠 리그와 방송사는 소비자에게 더 나은 품질의 실시간 콘텐츠 자료를 제공하기 위해 새로운 기술에 막대한 투자를 하고 있습니다.

 

HYPE와 CBS Sports의 파트너십은 기술 혁신이 어떻게 팬들을 액션에 더 가깝게 만들고 스포츠 소비를 재정의하는 독특한 경험을 제공할 수 있는지를 보여줍니다. Netflix의 스포츠 시리즈의 출현으로 다양한 스포츠 전반에 걸쳐 팬 참여와 시청률이 눈에 띄게 증가했습니다. 해외스포츠중계 다큐시리즈는 경주 시청률 증가, 소셜 미디어 참여 증가, 라이브 이벤트 참석에 대한 관심 증가를 촉진했습니다.

 

현재 발기인은 권리를 판매한 시장에서 다른 사업자와 충돌하지 않는 것을 선호하며 자신을 “잠식”할 것이라고 주장하지만 앞으로 나아갈 방향에 대한 추진력은 분명합니다. 비선형 편집, 라이브 스포츠 제작, 스포츠 미디어 포스트프로덕션, 스포츠 다큐멘터리 제작 등의 과정을 통해 스포츠 방송의 고유한 요구 사항에 대해 자신감을 가지십시오. 또한 저널리즘, 디지털 비디오 제작, 뉴스 보도 수업에서 제작 및 보도의 기초를 배우게 됩니다. 스포츠 활동에 대한 수요가 증가함에 따라 콘텐츠 방송사는 시청자의 기대에 부응하기 위해 새로운 기술과 장치에 막대한 투자를 하고 있습니다. 이러한 높은 수요로 인해 시청 경험을 향상시키는 고급 방송 카메라, 비디오 제작 소프트웨어 및 기타 방송 장비에 대한 수요가 급증합니다. 이러한 접근 방식은 메이저 리그 야구(MLB)의 팬 중심 전략 채택에서 분명하게 드러납니다.

 

많은 스포츠 조직이 경기를 라이브 스트리밍하는 것의 가치를 알고 있지만 이를 위해 자금이나 직원 시간을 즉시 투자할 준비가 되어 있지 않습니다. 스마트폰이나 태블릿 등 이미 가지고 있는 리소스를 사용하여 실시간 스트림을 진행할 수 있는 방법이 아직 남아 있습니다. 하지만 레이싱 드론의 사용은 새로운 기술로, 접근을 제공하고 스포츠 팬들에게 액션에 대한 새로운 시각을 제공할 수 있습니다. 방송용 카메라를 탑재할 수 있을 만큼 튼튼하면서도 숲 속을 이동할 수 있도록 드론을 개조했습니다. 모든 전공자에게 열려 있으며 모든 스포츠 방송에서 실무 경험을 얻을 수 있습니다.

 

스포츠 방송 트랙은 학생들이 끊임없이 확장되는 스포츠 미디어 분야에 대비하도록 설계되었습니다. 학생들은 제작 전, 제작 후 단계를 통해 콘텐츠를 준비하는 과정과 콘텐츠 평가를 배웁니다. 예를 들어, 스포츠 네트워크 ESPN은 AI를 사용하여 생방송 중에 실시간 게임 분석 및 예측을 생성하기 시작했습니다. AI 시스템은 플레이어 통계, 팀 역학 및 게임 조건을 분석하여 시청 경험을 풍부하게 하는 통찰력을 제공합니다. 인간 분석가와 AI의 분석 능력 간의 이러한 협력은 청중을 사로잡고 정보를 제공하는 콘텐츠를 만들어냅니다. 라이브 게임이나 이벤트가 진행되는 동안 스포츠 방송사는 스포츠 경기장이나 경기장 내 프레스 박스나 전용 방송 부스에 배치될 수 있습니다.